Разработка игр
Claw Machine
Разработал Unity-клиент автомата с захватом призов для Telegram. Реализовал управление клешнёй, физическое взаимодействие с подарками и цикл платной попытки с отображением результата.
0:00 / 0:00
Управление и физика
Собрал последовательность состояний автомата: перемещение клешни, опускание, захват, подъём и сброс приза. Ограничил управление текущим этапом попытки. Для взаимодействия с подарками использовал Rigidbody, коллайдеры и физические соединения.
Попытка и результат
Разделил визуальную симуляцию автомата и обмен с сервисом попыток. Клиент запрашивает начало игры, показывает доступность запуска и обрабатывает подтверждённый результат. В интерфейсе предусмотрел ожидание ответа и ошибку запроса.