Проекты23
Игры, моды и игровые системы.
Показано 23 из 23
Моддинг · РендерингRimVision
Мод для RimWorld, который позволяет увидеть колонию в 3D и пройтись по ней от первого лица. Переработал отображение карты и объектов, сохранив связь с игровой симуляцией. Видео проекта набрали более 230 тысяч просмотров на YouTube.
Есть видеоРазработка игрStar Legacy
Разработал match-3 для «Яндекс Игр»: от расчёта комбинаций и каскадов до бустеров, игровых режимов и сетевых матчей. Мультиплеер и матчмейкинг реализовал на Mirror с размещением нескольких матчей на одном сервере.
Есть видеоРазработка игрOne More Day
Личный top-down rogue-lite survival на Unity. Разработал сбор ресурсов, боевую систему и прогрессию персонажа, объединив их в цикл выживания по дням. Готовил проект к выпуску в «Яндекс Играх».
Есть видеоРазработка игрUnblock Puzzle
Разработал 3D-головоломку для «Яндекс Игр»: игрок разбирает фигуру, выбирая блоки, которым свободен путь наружу. Реализовал проверку доступных ходов, анимацию удаления блоков и переходы между уровнями.
Есть видеоРазработка игрPig
Разработал игру для живого мероприятия с условными очками. Гости бросают настоящие кубики, ведущий вводит результат в панель на Electron, а Unity-клиент показывает ход игры на телевизоре. Панель и игровой экран обмениваются сообщениями по WebSocket.
Разработка игрПорнограф
Для комедийного интерактивного кино на Unity разработал систему выборов, сюжетных развилок и нескольких концовок. Связал воспроизведение видеосцен с решениями игрока и состоянием прохождения. Игра вышла в Steam и получила более 1 200 отзывов с общей оценкой «Очень положительные».
Есть видеоРазработка игрMath Solver
Игра на Unity по мотивам Roblox: игрок решает примеры, выбирает площадку с ответом и участвует в боевых раундах. Реализовал генерацию заданий, проверку ответов и поведение ботов, которые создают ощущение матча с другими участниками.
Есть видеоРазработка игрKitty Fishing
Личный проект про кота, который ловит рыбу. Реализовал цикл рыбалки: заброс, ожидание поклёвки, подсечку и вываживание. Хотелось, чтобы даже короткая сессия ощущалась как небольшой отдых.
Есть видеоРазработка игрShake & Match 3D
Разработал механику поиска трёх одинаковых предметов в 3D. В игре много уровней с разными окружениями и дополнительными правилами. Занимался выбором объектов, логикой слотов и загрузкой контента уровней.
Есть видеоРазработка игрClaw Machine
Разработал Unity-клиент автомата с захватом призов для Telegram. Реализовал управление клешнёй, физическое взаимодействие с подарками и цикл платной попытки с отображением результата.
Есть видеоВёрсткаCrypto
Сверстал в Unity демонстрационное криптоприложение: главный экран, баланс, информационные карточки и навигацию. Собрал полный интерфейс на тестовых данных, чтобы показать внешний вид и переходы между экранами.
Есть видеоИгровые системыMotorcycle VR
За пару вечеров собрал VR-прототип поездок на мотоциклах, чтобы покататься с друзьями. Реализовал управление, посадку игрока и мультиплеер на Mirror с синхронизацией мотоциклов и VR-поз.
Есть видеоРазработка игрMonopoly
Разработал «Монополию» на Unity с полными правилами, сетевыми партиями и игрой против ботов. Реализовал ход игрока, покупку и аренду недвижимости, внутриигровые транзакции и синхронизацию состояния партии.
Есть видеоИгровые системыDark Ascent
Для многопользовательского Dark Ascent разработал инвентарь в Unity и backend для хранения предметов. Связал клиент с сервером, сделал админ-панель и настройку таблиц выпадения лута из сундуков.
Есть видеоРазработка игрEgg Breaker
Небольшой кликер на Unity с разбиванием яиц. Реализовал обработку нажатий, смену стадий повреждения и визуальную обратную связь: трещины, анимацию удара и эффекты разрушения.
Есть видеоРазработка игрGum Hypercasual
Гиперказуальный раннер на Unity: жвачка катится по трассе, собирает мусор и растёт, а математические ворота меняют накопленный размер. На финише персонаж надувает пузырь: чем он больше, тем выше множитель награды. Реализовал механику сбора, арифметические модификаторы и последовательность уровней.
Есть видеоРазработка игрSpeedrun
Завершённый личный проект для «Яндекс Игр»: паркур от первого лица в блочном окружении. Реализовал управление персонажем, прохождение трасс, таймер и рекламную интеграцию.
Есть видеоРазработка игрPlanet Trajectory
Аркада на Unity, в которой игрок проводит ракету по траектории между планетами. Реализовал движение по кривой, проверку отклонения от маршрута и последовательность уровней с растущей сложностью.
Есть видеоИгровые системыForce Field
Сделал на Unity прототип взаимодействия астероидов с силовым полем корабля. Реализовал движение объектов, проверку приближения к щиту и визуальный отклик поля в точке контакта.
Есть видеоИгровые системыBee
Разработал основу игровой механики с пчёлами и защитой их территории. Реализовал групповое движение, обнаружение угрозы и переключение в атаку. Прототип готовился как база для дальнейшей разработки игры.
Есть видеоИгровые системыSpine Demonstration
Интегрировал Spine-анимации в Unity и разработал меню выбора глав. Настроил переключение анимаций персонажа, переходы между экранами и отображение доступности глав по прогрессу игрока.
Есть видеоРазработка игрFootball
Разработал сетевую футбольную игру на Unity с выбором персонажа и полным циклом матча. На Mirror реализовал подключение участников, синхронизацию игроков и мяча, учёт голов и завершение встречи.
Есть видеоИгровые системыTurn-Based Combat
Разработал прототип пошаговой боевой системы на Unity. Реализовал перемещение по клеткам, очки действий, ближнюю и дальнюю атаку. Механика предназначалась для дальнейшего развития проекта.