Разработка игр
Football
Разработал сетевую футбольную игру на Unity с выбором персонажа и полным циклом матча. На Mirror реализовал подключение участников, синхронизацию игроков и мяча, учёт голов и завершение встречи.
0:00 / 0:00
Сетевая игра
Разделил локальный ввод и состояние матча. Сервер управляет мячом, засчитывает голы и рассылает счёт участникам, а клиенты отправляют действия игроков. Для удалённых персонажей и мяча настроил интерполяцию положения.
Жизненный цикл матча
Реализовал выбор персонажа, распределение по командам, начало встречи и игровой таймер. После гола игра обновляет счёт и возвращает участников на стартовые позиции. По окончании времени показывает результат матча.