Все проекты

Игровые системы

Bee

Разработал основу игровой механики с пчёлами и защитой их территории. Реализовал групповое движение, обнаружение угрозы и переключение в атаку. Прототип готовился как база для дальнейшей разработки игры.

UnityC#AIState MachineOutsource

Поведение пчёл

Построил поведение на состояниях патрулирования, преследования, атаки и возврата. При появлении цели в радиусе обнаружения пчёлы переходят к защите территории, а после потери цели возвращаются в свою область.

Настройка механики

Вынес скорость, радиусы обнаружения и атаки, урон и задержки в общую конфигурацию. Разделил выбор цели и перемещение, чтобы менять поведение группы без переписывания каждого агента.