Игровые системы
Bee
Разработал основу игровой механики с пчёлами и защитой их территории. Реализовал групповое движение, обнаружение угрозы и переключение в атаку. Прототип готовился как база для дальнейшей разработки игры.
0:00 / 0:00
Поведение пчёл
Построил поведение на состояниях патрулирования, преследования, атаки и возврата. При появлении цели в радиусе обнаружения пчёлы переходят к защите территории, а после потери цели возвращаются в свою область.
Настройка механики
Вынес скорость, радиусы обнаружения и атаки, урон и задержки в общую конфигурацию. Разделил выбор цели и перемещение, чтобы менять поведение группы без переписывания каждого агента.