Игровые системы
Spine Demonstration
Интегрировал Spine-анимации в Unity и разработал меню выбора глав. Настроил переключение анимаций персонажа, переходы между экранами и отображение доступности глав по прогрессу игрока.
0:00 / 0:00
Интеграция Spine
Подключил скелетную анимацию персонажа и связал её с игровыми состояниями. Настроил смешивание анимаций и обработку событий Spine, чтобы эффекты и действия совпадали с нужными кадрами.
Выбор глав
Собрал меню из переиспользуемых карточек с состояниями доступной, закрытой и выбранной главы. Данные о главах и прогрессе отделил от UI; выбор карточки передаёт идентификатор главы в загрузчик сцены.